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3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑_3DMAX教程

本主题由 joy666 于 2008-5-28 12:21 移动
  首先,我们使用3ds Max来粗铸剑坯

。  
  启动3DSMax8,新建一个Max文档。  
  步骤1、绘制长方体:  
  开启2.5维捕捉

,选择标准基本体中的长方体:  
  

。  
  在视口中拖拉出一个由三点决定的适当大小的长方体、  
  

。  
  对三个方向进行合理的分段数设置:  
  

。  
  转换为可编辑网格:  
  

  
  步骤2、移动顶点  
  进入可编辑网格的顶点层:  
  

  
  利用移动命令,缩放命令,配合参考坐标系移动长方体的各顶点:  
  



。  
  得到理想结果:  
  

  
  步骤3、光源设置  
  于合适的地方放置区域泛光灯,以照亮剑锋:  
  

。  
  步骤4、半成品输出  
  改变实体颜色,渲染结果,并输出图象:  
  

。  
  至此,剑丕铸造完成。

  接下来我们转入Photoshop中做平面效果加工,精锻剑身。  
  启动Photoshop9

,导入上一步生成的图象文档。  
  步骤1、制作云纹蚀刻  
  选择较深的颜色,普通画笔,模式正片叠底,勾画云纹,并于其后用模糊工具消除手颤痕迹。  
  

  
  步骤2、绘制剑刃血迹  
  选择红色,普通画笔,模式柔光,沿刃绘制,并于其后用涂抹工具把颜色向剑身扩展。  
  

  
  步骤3、做旧剑身  
  选择暗黄等陈旧色,画笔直径略大的粗边圆形钢笔,模式变暗,擦画剑身。  
  

  
  步骤4、绘制剑锋逸光  
  选择黄色,画笔普通,模式正常,沿剑锋但不接触绘制条纹,之后涂抹其向后拖逸。  
  

  
  至此,青铜宝剑打造完成。






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唉,来了好几回了就是看不见图片






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