梦幻主策划新游戏来袭
要6月才能上线大家都要等等的哦
反正我很期待
然后是团队组成
多益网络目前拥有一支经验丰富、技术专业的网游开发团队,以下为一些可公开的多益网络的开发人员介绍:
刺猬
类别:策划
介绍:制作了梦幻西游中的婚姻系统、科举大赛、钓鱼玩法、七夕祈福、圣诞堆雪人等内容的策划,并负责主页玩法介绍、新闻公告等文案工作。
沧浪
类别:策划
介绍:相对属于新人,在梦幻中制作了梦幻牌改版、玩家庭院(包括庭院饰品、种植玩法、种子任务)、05年国庆活动
徐宥箴
类别:策划
介绍:从梦幻西游立项开始,以最初唯一策划的身份,制作了梦幻西游的绝大部分基础内容,在梦幻资料片《化境》发布稳定后,于06年1月离开网易,数月后接受金山的投资成立了广州金山多益网络科技有限公司。
其中梦幻中所做的内容主要有
人物基本属性
所有战斗结构、数值
炼药、烹饪、打造、木匠、附魔等生产系统
彩票兔子
礼物兔子
体力、活力在网游的创先使用
召唤兽寿命的使用
召唤兽的属性、特技、合成、变异(除画面表现外)
变身效果
剧情技能规划及效果
除地图编辑外的所有帮派内容
除装备名称、造型外的装备效果
装备特技、特效
大话1门派法术基础上,改造成梦幻西游中的门派法术。
玩家之家除庭院外的所有内容
子女养育的所有内容
阵法的所有内容
20~99级师门任务
抓鬼、种族、任务链、宠物修炼、封妖、二十八星宿、挖宝、帮派等任务的所有内容。
天下英雄大会活动
修炼系统
飞升系统中除法术、任务外的内容
变身
宝石效果
宝石商人
套装
特有装备
lanwood
类别:程序员
介绍:曾担任某知名游戏公司主程兼主策划,后加入网易。
在梦幻西游中承担大量的玩法开发。例如玩家之家、庭院、子女系统、梦幻牌、门派闯关、科举、钓鱼、师徒系统、七夕活动等
旭旭
类别:程序员
介绍:曾在网易承担过梦幻西游、天下2、其他3D游戏项目的部分开发工作。
徐牛
类别:程序员
介绍:曾担任某知名游戏公司某游戏主程。虽然姓徐,但和徐宥箴无亲属关系。
河马
类别:程序员
介绍:拥有多年游戏开发经验,承担过多个网络游戏项目的核心技术开发。
其他策划及程序
保密要求,省略
美术团队
重要资源,保密要求,省略
其他省略
多益网络团队中,十余名来自网易游戏部属于配合默契非常高的团队,十余名来自其他游戏公司,其他为新人。
多益网络现在四十多人
然后关于这款游戏的运营:对了,这个游戏叫“梦想世界”
梦想世界是多益网络完全自主开发。
除不可抗力影响外,将会是我们多益网络自行运营。(非其他公司)
我们对游戏的开发理念如下,且除非生死存亡的情况下,其他都不会改变
1、坚决打击外-挂软件
我们希望做的是有益网游,并不需要依靠挂机的时间或者人数收益给我们来带短期利益。徐宥箴个人看法是宁可一个游戏没人玩,也不希望自己做的是一个不公平的、或麻木的游戏。
2、坚决打击盗号
我们愿意花费巨大的代价去解决盗号问题。徐宥箴对这种窃取他人劳动成果的行为深恶痛绝。
徐宥箴非技术出身,主张的是法制,主张通过抓捕真实自然人的做法,依次针对木马作者、木马传播者、销赃利益获得者做重点打击。
3、自主运营
徐宥箴本身就是游戏玩家出身,放弃在以前公司的高额待遇出来自主做游戏,很大的程度,也是希望许多事情能按徐宥箴的想法来做。
我相信我是最为游戏玩家负责的人之一。
我遵循自然规律、及经济规律,相信充分满足用户需求的情况下,也自然会有客观的收益,根本不需要为短期利弊所太担心
4、坚决打击各种专业赚取游戏币兑换人民币的行为
徐宥箴认为每一个玩家都是游戏虚拟世界中的公民
我希望这些大众玩家能够在游戏中无太大压力的开心游戏。我不希望专业的打钱公司在游戏中泛滥,因通货膨胀的影响使普通玩家的财富贬值。
游戏公司赚到钱,会更多空间给大量玩家提供更好的付出。
打钱公司有利的是极个别的玩家,对大众玩家是有极大害处的。
5、以获得玩家长久认同为最终目标
徐宥箴深刻了解,对玩家来说,游戏公司提供的是娱乐服务,并不是一次性的被忽悠了买个高价产品。
梦想世界会充分迎合玩家的各种合理需求,不以带欺骗性质的做法去骗玩家消费。
6、第一报告解决重大问题者,重奖答谢
我们的网络游戏是自主创新的新产品,如其他软件产品一样,也会可能出现各种问题。
我们希望在第一时间收到问题、解决问题,把对用户的损失减少到最小。
但游戏BUG被人利用的话,会对个别用户有小益,对大众用户有大害。
所以
恶意利用BUG的用户,会受到梦想世界中的处罚
最先报告BUG的用户,会根据情况受到梦想世界中的重奖。
7、徐宥箴会经常亲自关注产品论坛
徐宥箴会经常亲自关心玩家的各种需求及感受,把我们的产品做得更好。
以上说所,字字皆为徐宥箴亲手输入,为徐宥箴的真实想法。如果徐宥箴并非认真尽力的按如上几点所做,可视为宥箴无信。
当发现有以上说所的任何问题时,皆可向我们反映,我们一定认真对待
关于内测的一些介绍
1、内测将于6月中的某一天开放,具体时间届时公布。公测时,所有内测数据不保留。
2、内测正式开放前的2~7天,会提前给一部分“预内测”帐号,供少量人先参加内测。
正式开始内测时,预内测的数据会被删除。
预内测的帐号也可以参加正式内测
正式内测的帐号,可以从内测中购买获得;也可以从一些合作媒体处获得。
3、内测进行一段时间后,会开放型内测,即无需内测帐号都可以进入游戏。
内测及正式运营时的一些变化(以下表示思路,实际数据会根据具体情况调整,具体以当时正式公告为准)
1、内测时,每天在线可练级时间不做限制;正式运营时,会对高时间在线的练级做一些限制,具体可参考国家防沉迷系统。(这些限制同时作用于所有玩家(包含成年玩家)。防沉迷系统会完全按国家所要求,针对未成年人)
我们希望玩家一般每天在线时间为2~4小时间,节假日适当延长。对超过部分,会做减少收益或者限制收益的处理。
2、内测时,体力活力恢复按小时计算,每天最多计算5小时(即每日超过5小时在线当日不再获得体力活力恢复);正式运营时,体力活力将调整为按天恢复。
体力活力将用以游戏中生产及其他类似活动消耗。
3、内测时,会以约5倍升级速度来进行内测,同时其他一些相关速度,也会做相应调整,例如“科技相关的时间”。正式时还原并做适当调整。
4、内测初期,仅开放3男3女(造型按职业分)6套造型来供选择,正式运营时开放成6男6女=12套。
5、我们会有类似WOW的“休息时间”的做法,每天赠送给各角色一定预备经验,这些预备经验可以让玩家在普通练级时获得的经验为双倍。